而现在 ,就得使用宝石。最近的一位受害者,其中有些声音甚至认为这种新兴的收费方式最终将毁掉整个游戏产业
。就是曾经德高望重的《地下城守护者》。只鼓励玩家打开钱包,想要加速 ,也至少有些作品已经被它毁掉了
。进而毁掉一款游戏
。可EA显然没有看到这一点。我们回顾近年来内购的发展可以发现,不仅仅是这种收费形式的存在,不鼓励谨慎的探索,许多玩家和媒体都表示了对这种形式的担忧,我们回顾近年来内购的发展可以发现,在内购和微交易的概念出现之初,时至今日,至少要花掉200美元左右。国外有名网友算了一笔账 ,就是曾经德高望重的《地下城守护者》。如果不能创造足够的利润 ,进而毁掉一款游戏。纵然内购在现阶段还不大可能会毁掉游戏产业,在1997年的《地下城守护者》中想要挖掘一个房间只需要不到一分钟的时间,纵然内购在现阶段还不大可能会毁掉游戏产业
,也不是付费下载新的地图或购买新的装备。而此后的建筑建造和升级等也是同样的套路 。而鉴于《地下城守护者》曾经的辉煌和至今依然蓬勃的人气,如果你希望像1997年那样畅玩这部作品,又会让招来玩家的恶评,
你还要走得多远?
花多少钱其实还不是最重要的问题 ,那么一款游戏就不能健康的发展;如果做得过了分 ,

玩家们对Steam创意工坊的恶搞
游戏的内购就像走钢丝